Ubisoft продолжает делиться новыми подробностями о Assassin's Creed Shadows перед его выходом. Разработчики существенно изменили систему исследования открытого мира, отказавшись от привычных "вышек", которые стали фирменным знаком серии. В новом посте в блоге команда разработчиков рассказала, что теперь "точки синхронизации" будут функционировать иначе: если раньше открытие такой точки полностью гармонизировало большой участок карты, то теперь синхронизация просто укажет на интересные места в данной области, не убирая "туман войны".
Карта будет открываться по мере исследования мира игроком, но в процессе сюжета у главных героев возникнет сеть шпионов, которые смогут сами исследовать местность вместо игрока. Более того, шпионы смогут мгновенно установить квестовые маркеры в заданиях, где требуется искать цель.
Геймдиректор проекта Шарль Бенуа отметил, что разработчики намеревались избежать чрезмерной зависимости игрока от маркеров и иконок. Вместо этого они решили, чтобы информация являлась своего рода наградой: "Мы не хотели слишком сильно направлять игрока при помощи иконок и маркеров. Наша цель — создать открытый мир, где информация стала бы ключевым элементом и формой награды. Это логично вписывается в контекст игры о шиноби и борьбе за информацию".
Ранее мы упоминали о механике "время как ресурс" в новом проекте от создателей "Ведьмак 3" — The Blood of Dawnwalker.
