Obsidian Entertainment поделилась первыми новостями о ролевой системе второй части The Outer Worlds. Разработчики намерены значительно обновить привычные игровые механики, в то время как сохранят уникальную атмосферу оригинала. В интервью IGN они отметили, что самым значительным изменением стало решение отказаться от прежней системы навыков, сгруппированных по категориям. Теперь каждый навык прокачивается отдельно, что позволяет создавать более точные и специализированные сборки персонажей, будь то стрелок, вор или дипломат.
Для тех, кто хочет попробовать сыграть психопата, игра предоставит специальные преимущества: такие как "Психопат" и "Серийный убийца", которые дают бонусы за агрессивные действия и убийства NPC.
В игре будет доступно более 90 различных перков, и для их разблокировки необходимо соответствовать определённым требованиям. Некоторые из перков объединяют боевые навыки с социальными: например, один из них увеличивает урон в зависимости от уровня красноречия и открывает уникальные опции в диалогах.
Система навыков построена на компромиссах: при создании персонажа игроки смогут выбирать дополнительные положительные черты, но это потребует взять на себя и негативные аспекты, например, сделать персонажа менее умным и отказаться от прокачки сразу пяти навыков.
Разработчики подчеркивают, что возможность сброса характеристик после начала игры была намеренно исключена. Выбор игрока должен быть осознанным, а каждое решение — необратимым. Игра призывает не только к экспериментам, но и к радикальным действиям: если игрок решит уничтожить всех NPC, мир отреагирует, но это не приведёт к поломке игры.
Ожидается, что релиз The Outer Worlds 2 состоится в этом году. 8 июня Obsidian проведёт отдельную презентацию, посвящённую игре.
Ранее известный инсайдер Джефф Грабб сообщал, что Bethesda может анонсировать ремейк TES 4: Oblivion в любой день апреля.
