DOOM: Темные века станет игрой, в которой трассировка лучей повлияет не только на визуальные элементы, но и на сам процесс игры. На закрытой презентации в рамках CES 2025 представители Bethesda и id Software поделились с журналистами TweakTown информацией о новых технологиях, применяемых в проекте. Разработчики намерены реализовать полнофункциональную трассировку лучей, поддержку DLSS 4 (включая генерацию нескольких кадров) и другие технологии, чтобы достичь беспрецедентного уровня детализации.
Лучевые технологии будут отвечать не только за реалистичное освещение и отражения, но и за улучшенную физику попаданий по различным поверхностям. Билли Хан, директор по технологиям движка в id Software, заявил, что с помощью рейтрейсинга движок будет точно отслеживать попадания снарядов игрока: "Мы решили использовать трассировку лучей не только для визуальных эффектов, но и для геймплейных механик. Это позволяет реализовать то, что раньше было недоступно, например, обеспечить точную детекцию попаданий. Если вы стреляете в металлическую поверхность или в механическую часть монстра, система это отслеживает и отображает соответствующий эффект."
Премьера DOOM: Темные века назначена на этот год. Игра будет доступна на ПК, Playstation 5 и Xbox Series. Microsoft анонсирует дополнительные подробности об игре на предстоящем Xbox Developer Direct, который состоится 23 января.
