Kingdom Come: Deliverance 2 могла бы стать настоящим средневековым ужастиком, но не в реальности, а в мире сновидений. Согласно информации от CzechCrunch, на ранних стадиях разработки в игре планировалась система снов, напрямую связанная с моральным состоянием героя: чем грязнее совесть, тем мрачнее ночи. Воров и убийц преследовали кошмары с демонами, которых необходимо было побеждать в сражениях. Успешный бой приносил опыт, а поражение — порчу сна. Добродетельным персонажам же являлись подсказки о тайниках и сокровищах.
Эта система не просто добавляла "моральные очки", как в играх Fable или Red Dead Redemption, а внедряла этические дилеммы прямо в подсознание персонажа. Warhorse также якобы отказалась от квестовой линии с элементами шантажа и от присутствия младенцев в игре. Дети были исключены не из-за ограничений по возрастному рейтингу, а потому что разработчики посчитали, что игроки, которым снятся демоны, не остановятся перед преступлениями против детей.
Ранее мы сообщали, что для Kingdom Come: Deliverance 2 был представлен хардкорный режим, который усложняет игру еще больше. Перед началом игры игрокам нужно будет выбрать негативные черты, такие как лунатизм или застенчивость.
