Для Kingdom Come: Deliverance 2 был представлен хардкорный режим, который делает и без того сложное средневековое приключение настоящим испытанием на выживание. На карте теперь отсутствует отметка местоположения игрока, компас отключен, и функция быстрого перемещения полностью убрана. Более того, персонаж в хардкорном режиме начинает с отрицательными характеристиками. Например, черта Плохая спина ограничивает грузоподъемность, Сомнамбул повсюду просыпается в случайных местах, а Застенчивость лишает игрока возможности спрашивать дорогу у NPC и обращаться за услугами к купальщицам.
"Мы оставили лишь несколько перков из первой части и разработали новые, чтобы создать совершенно другой игровой опыт", — прокомментировал геймдизайнер Карел Колманн. По его словам, главная цель не просто усложнить игру, а сделать её более погружающей.
Ранее актёр Индро Том МакКей поделился, что озвучивание игры в открытом мире было очень одиноким процессом. Если запись катсцен напоминает съемки фильма, то озвучивание реплик в открытом мире ощущается как разговор с самим собой в небольшой кабине.
Кроме того, разработчики Kingdom Come были вдохновлены работой CD Projekt RED и теперь трудятся над несколькими проектами одновременно. Компания Warhorse планирует увеличить количество сотрудников до 300 человек.
