Легендарный проект Beyond Good and Evil 2, который можно назвать долгостроем, уже 16 лет находится в плену производственных проблем. Творец этой серии, Мишель Ансель, поделился с изданием Superpouvoir своими размышлениями о причинах затянувшейся разработки сиквела. По его словам, ситуация довольно проста: множество людей работали над игрой, каждый из которых имел свои собственные идеи и увлечения. Разработчики не раз перерабатывали ключевые механики, но так и не достигли единства в видении проекта.
"Арт-директор постоянно предлагал новые версии, гейм-директор хотел внедрить генерацию подземелий, а я мечтал о космическом приключении. Мы просто не смогли прийти к общему мнению, и гейм-директор ушел в другое направление," — объясняет Ансель.
Он также опровергает обвинения в том, что именно он стал причиной длительной разработки игры. Мишель считает, что в этом процессе нет единичного виновного, однако признает свою ответственность за то, что не смог наладить работу команды и не ограничивал разработчиков в их идеях и изменениях.
Ранее мы сообщали, что основатель Ubisoft Ив Гиймо обратился к своим сотрудникам после закрытия шутера XDefiant.
