На протяжении всей истории игровой индустрии разработчики стремились создать фотореалистичную графику в своих играх. Теперь, когда эта цель частично достигнута, крупнейшие компании стоят перед выбором: продолжать улучшать визуальную составляющую, не заботясь о финансовых затратах, или перейти к более стилизованной графике. Об этом говорится в статье The New York Times.
Как пример одного из самых визуально продвинутых проектов последних лет издание приводит Marvel's Spider Man 2. В игре костюм Человека-паука правильно реагирует на физические условия, а сам Питер Паркер отражается в окнах высоток благодаря технологии рейтрейсинга. Этот проект обошёлся Sony в 300 миллионов долларов, но это не спасло компанию от сокращения 900 разработчиков по этому проекту в феврале.
Бывший продюсер компании Square Enix Джейкоб Новак утверждает, что основная аудитория фотореалистичных игр — это люди в возрасте 40-50 лет. В то время как самые популярные игры, такие как Minecraft и Roblox, имеют простую графику. Он подметил: "Качественная графика важна только для небольшой, но активной группы геймеров этой возрастной категории. А во что играет мой семилетний сын? Minecraft. Roblox. Fortnite".
Ещё одной причиной популярности таких игр является их универсальность в плане системных требований. Игры вроде Minecraft, League of Legends и Dota 2 могут работать даже на довольно старом оборудовании, тогда как крупные проекты требуют более мощных машин. Это приводит к тому, что игры становятся всё более требовательными к ресурсам, а значит и к финансам игроков. Однако явных улучшений в графике не наблюдается, что также может объяснить недостаток интереса к недавно выпущенной Playstation 5 Pro.
В ответ на сложившуюся ситуацию несколько разработчиков поделились своими мыслями с The New York Times о возможные путях решения проблемы. Дэвид Рейтман из PricewaterhouseCoopers считает, что разработку дорогостоящей графики следует передать на аутсорсинг искусственному интеллекту, что позволит компаниям значительно сократить расходы. Он отмечает, что спортивные симуляторы могли бы стать хорошей основой для такого подхода, так как ИИ мог бы использовать статистические данные реальных игроков, визуализируя их.
Однако инди-разработчик Рами Измаил сомневается в практичности такого метода. Он отмечает, что непонятно, как будет работать такой подход и какие данные ИИ сможет использовать, если его применять не только для спортивных симуляторов.
Вместо этого Измаил полагает, что индустрии стоит обратить внимание на создание более коротких игр с менее качественной графикой, иначе её ждёт медленный спад: "Как мы, как индустрия, можем создавать более короткие игры с низкой графикой, разработанные хорошо оплачиваемыми специалистами в меньшие сроки? В противном случае я опасаюсь, что игровой сектор продолжит снижаться".
Ранее сообщалось, что учёные Имперского колледжа Лондона провели исследование и выяснили, что игры с открытым миром могут снизить уровень стресса и положительно сказываться на психическом состоянии человека.
