FromSoftware неожиданно представила трейлер Elden Ring Nightreign, а также сообщила дату выхода кооперативного спин-оффа — 30 мая. Предзаказы уже доступны в Steam: стандартное издание стоит 1200 гривен, в то время как Deluxe Edition будет стоить 1650 гривен. Кроме того, с моментом выхода трейлера игровая пресса получила возможность делиться обзорами, что позволяет нам оценить игру на основе первых откликов.
Журналисты таких изданий, как Eurogamer и IGN, поделились своими первыми впечатлениями о кооперативном проекте, который объединяет механики Souls-игр с элементами рогалика и даже намеками на королевскую битву. Судя по их предварительным оценкам, разработчикам удалось сохранить дух Elden Ring, при этом сделав акцент на быстром темпе, тактическом взаимодействии и процедурной генерации контента.
Nightreign описывается как нечто среднее между Elden Ring, Fortnite и roguelike-играми. Три игрока вступают на карту, исследуют её в течение двух игровых дней, собирают снаряжение, сражаются с противниками и готовятся к финальной битве с одним из Владык Ночи. Выбранный финальный босс влияет на набор противников, которые появятся в течение игрового дня, а их механики и движения немного изменены по сравнению с оригиналами из предыдущих Souls-игр.
Одной из ключевых особенностей Nightreign является скорость геймплея. Игроки могут взбираться по стенам, ускоренно бегать, прыгать с высоты без последствий, а костры автоматически восстанавливают здоровье, что исключает необходимость в длительных перерывах. Сражения проходят динамично, и главной задачей становится правильное распределение времени. Игрокам предстоит решить, как использовать ограниченные минуты: избавляться от вражеских лагерей для получения опыта, исследовать подземелья за ценными предметами или бросаться на мини-босса для улучшения своего снаряжения.
Система прокачки также претерпела упрощения. Традиционные характеристики заменены на три параметра: здоровье, ману и выносливость. Очки характеристик игроки получают при повышении уровня, однако более значимую роль играют реликвии — артефакты с пассивными эффектами, которые можно накапливать между забегами. Это создает стратегию долгосрочного прогресса: даже после неудачи игрок сохраняет улучшения, что упрощает будущие попытки.
Игроки смогут выбрать одного из восьми заранее созданных персонажей: мечника Wylder, танка Guardian, мага Recluse и ловкого убийцу Duchess. Каждый герой обладает уникальными способностями, к примеру, Guardian может использовать щит для блокирования урона и воскрешения союзников, а Duchess может отражать недавний урон врагам.
Командная работа оказывается важнее, чем балансировка классов, так что три героя Duchess могут объединять невидимость и мощные комбо-атаки для быстрого уничтожения боссов.
Одним из самых обсуждаемых аспектов Nightreign стала её структура. Игра поощряет активный стиль, заставляя игроков двигаться, сражаться и искать улучшения. Однако главный вопрос остается открытым: что делать после того, как все Владыки Ночи будут повержены? В полной версии игры могут появиться новые карты, герои и реликвии, но пока у Nightreign нет четкого окончания.
Ранее геймдиректор Elden Ring Nightreign сообщил, что локации в игре создаются процедурно и варьируются от равнин до вулканов и болот.
