Нарративный директор Rebel Wolves Якуб Шамалек поделился тем, как создавался мир игры The Blood of Dawnwalker и чем вампиры в новом RPG проекте отличаются от традиционных образов. Когда геймдиректор "Ведьмака 3" Конрад Томашкевич предложил Шамалеку заняться разработкой сценария, у него было лишь одно требование: главный герой должен днем оставаться человеком, а ночью превращаться в вампира. Все остальные аспекты пришлось разрабатывать с нуля. На тот момент нарративный директор изучал историю XIV века, и феодальная структура общества идеально соответствовала задуманной концепции. Так был создан мир, в котором вампиры управляют людьми, собирая с них налог в виде крови.
Создание уникального образа вампиров оказалось настоящим вызовом, так как эта тема уже давно стала популярной, и новые интерпретации зачастую сводятся к повторению стандартных клише. В The Blood of Dawnwalker вампиры представляют собой не просто хищников, а верхушку социальной иерархии. Их власть основана не только на страхе, они также поддерживают порядок и многие люди принимают их доминирование как должное.
Ключевым элементом разработки мира стал список вампирских способностей из других произведений, который разработчики старались не дублировать. Например, вампиры в этой игре не боятся воды, что было бы лишь раздражающим ограничением в открытом мире с реками. Одной из характерных черт стало использование клыков: для того чтобы превратить человека в вампира, нужно вырвать клык у другого вампира и вонзить его в сердце жертвы. Утрата зуба для вампира — это не просто физическая боль, а символическая утрата силы и власти.
Шамалек подчеркнул, что The Blood of Dawnwalker не будет постоянно подсказывать игроку, что делать и куда идти. Разработчики стремятся к тому, чтобы игроки исследовали мир естественным образом, без постоянных всплывающих подсказок и маркеров на карте. Он также предполагает, что в игровой индустрии сюжетная часть прогрессирует медленнее, чем технические аспекты, поскольку крупные студии боятся рисковать.
Ранее креативный директор The Blood of Dawnwalker упоминал, что пройти игру можно будет за 30-40 часов. Тем не менее, это первый проект небольшой команды.
