Ключевые разработчики "Ведьмак 3" и Cyberpunk 2077, объединившиеся в новую студию Rebel Wolves, наконец-то поделились первыми деталями своего амбициозного проекта под названием The Blood of Dawnwalker. Разработчики обещают внедрить глубокую систему "времени как ресурса" и создать мрачный фэнтезийный мир Карпат, сообщает PC Gamer. Одним из главных новшеств станет нарративная песочница, где каждое решение главного героя Коэна будет оказывать влияние на развитие событий. В мире Vale Sangora время течёт по необычным законам: оно замораживается во время исследовательских активностей, но начинает стремительно двигаться вперёд, как только игрок решает взяться за выполнение квеста или задачи. Как отмечает дизайн-директор Даниэль Садовски, такая механика призвана не давить на игроков, а погружать их в атмосферу постоянного выбора. Герой сможет участвовать во всех ключевых событиях, но будет вынужден расплатиться за это упущенными возможностями.
Геймдиректор проекта, Конрад Томашкевич, уверен, что концепция с ограниченным временем сделает игровой процесс более эмоциональным и погружающим. По его словам, зная, что окружающий мир не ждёт и может измениться без участия игрока, меньше хочется отвлекаться на побочные в игровые активности — вместо этого игроки вынуждены принимать решения, учитывая реальные риски. В результате сюжет будет формироваться динамично, в зависимости от действий игрока и того, что для него окажется важным.
Rebel Wolves уже не раз намекала, что The Blood of Dawnwalker станет полноценным ААА-проектом на движке Unreal Engine 5, доступным для ПК и консольных платформ нового поколения. Небольшой, по сравнению с традиционными открытыми мирами, размер Vale Sangora разработчики планируют компенсировать высокой плотностью контента и разнообразием квестов. Также известно, что игра будет от третьего лица, акцент будет сделан на мрачной эстетике и тщательно проработанных квестовых линиях.
Поклонникам геймплея в стиле "Ведьмака 3" обещают увлекательную боевую систему и мир, полный событий, где каждая минута, проведённая в борьбе с тёмными созданиями Карпат или в общении с местными обитателями, может стать решающей.
