Поколение консоли Playstation 3 стало одним из самых трудных периодов для Sony. После грандиозного успеха Playstation 2 компании нужно было установить новый стандарт, но с момента запуска возникло множество проблем: высокая цена, нехватка игр в начале продаж и сложности для разработчиков при создании новых проектов. Шон Лейден, экс-директор Playstation Studios, поделился с Eurogamer, что Sony повезло остаться на плаву после выхода PS3. По его словам, компания выступала в роли Икара, который слишком близко подобрался к Солнцу. Изначально PS3 задумывалась как суперкомпьютер с поддержкой Linux, способный выполнять разнообразные задачи, но такая стратегия чуть не привела к краху: "Мы оказались слишком близко к солнцу и чудом выжили, но этот опыт многому нас научил."
В итоге Sony отказалась от концепции мультимедийного устройства, сосредоточившись исключительно на играх: "Можно ли заказывать пиццу, пока ты смотришь телевизор и играешь? Нет, следует просто создать игровую консоль. Нужно сделать её самым выдающимся игровым устройством всех времён."
Ещё один важный вывод для Sony — это не бояться отдавать часть работы на аутсорсинг. Когда началась работа над PS4, компания активно стала сотрудничать с внешними подрядчиками и закупать комплектующие у разных поставщиков. Это дало возможность более эффективно управлять бюджетом и улучшило процесс разработки в целом.
Ранее мы сообщали, что в Playstation 5 временно вернули оригинальную заставку PS1 в честь 30-летия консоли.
